一款音乐类的独立游戏,想在5天内以12元的价格在iOS平台售出2万份,需要做些什么?对于《Lethe》来说,只需要用音乐讲好一个魔故事,在五味杂陈的市场里,给玩家端上一盘纯粹又新鲜的粤菜就可以了。
《Lethe》的制作团队共有13个人,虽然分工不同,但对游戏却有着统一偏好。用制作人老白的话说,Lethe像道粤菜,厨师们希望还原食材本源的味道,虽然这样多少会让喜欢川菜的人觉得它不够刺激,但不影响它本身的新鲜和纯粹。
从产品本身来看,《Lethe》鲜在玩法,纯在游戏背后的故事。不同于追求快节奏操作的传统音乐游戏,Lethe是一款慢节奏的,以音乐剧、沙画为主要表现手法,向玩家说故事的音乐手游。
玩家需要通过点击、滑动音符,使音乐和画面变化,进而推动剧情发展。而为了了解更多剧情,玩家需要在困难模式中获得更高的积分,以换取解锁新章节的道具,故事发展快慢,甚至于有没有序章,全凭玩家定夺。
剧情文本方面,Lethe以一个原创的架空世界为场景,为两位少年设计了“探寻国王离世秘密”的冒险故事。流浪、冒险、解谜,似乎并不能达到“白色恐怖里的方芮欣”那样的高度,甚至还有一点枯燥的味道。
故事是音乐游戏的文化寄托,音乐是故事的表现手法Lethe的中文名字是“忘却之声”,而制作人老白的期望是,通过音乐和故事,让游戏更难忘。产品的立项原型为一款“音乐游戏”,为了形成体系,令玩家形成长久的记忆,团队为Lethe设计了一个定制的故事作为文化寄托,同时用音乐为主的表现手法向玩家讲好这个故事。
老白表示,由于剧情体量和叙述能力上的矛盾,Lethe选择了一个朦胧的故事,并为此制定了一套针对性的表达手法。游戏的表达手法是一个整套的流程,即歌曲、封面和联想,在这一方面,团队参考了“血缘”的设计方式,通过分镜动画与封面呼应带入游戏,以游戏内容突出剧情过程,再用文字来概括剧情内容和对细节的更多交代。
虽然没那么多的剧情内容可以做,但这种方法却给予了用户足够的联想和猜测的空间。在剧情和表达手法确定之后,如何让用户能耐心的去看下去,是一个必须面对的难题。为此,Lethe增强了音乐操作与画面的匹配和对剧情节奏的把控。想要花朵绽放,需要轻触产生轻快的音乐,想要战斗,需要滑动产生振奋的音乐。
通过这种模式,玩家可以脱离“看客”的身份,变成游戏世界的操控者,代入感会弥补剧情内容的不足。自5月初在iOS端上线以来,《Lethe》在5天内获得了2万次下载,并冲入日本地区付费榜前15名。接下来,团队将和TapTap进行合作,进一步收集用户意见,使口碑在社群中发酵,同时推进游戏在安卓和googleplay等平台的上线计划。
此外,作为游戏的发行方,畅游表示,对于《Lethe》等独立游戏的扶植是畅游精品化路线的重要组成部分。除了帮助部分高品质独立游戏在国内外发行,企业还会在今后发展一批可以大规模盈利的产品,如仙剑5、寻秦记、刀剑斗神传等大IP产品将会在2017年下半年陆续与玩家见面。
从2016年底至今,如《返校》《汐》《八音符酱》等多款独立游戏已经向玩家和行业证明了“有趣”和“有感情”的价值。独立游戏市场从不缺乏惊喜,只要有想做好菜厨师在,食客就少不了口福。